<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wikidot="http://www.wikidot.com/rss-namespace">

	<channel>
		<title>Azamat Bękart</title>
		<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20514/azamat-bekart</link>
		<description>Posts in the discussion thread &quot;Azamat Bękart&quot;</description>
				<copyright></copyright>
		<lastBuildDate></lastBuildDate>
		
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20514#post-51195</guid>
				<title>Azamat Bękart</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20514/azamat-bekart#post-51195</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 13:35:39 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Aragog007</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>25606</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h4><span>KULT</span></h4> <p>Kult tajemniczego boga niby zła - Azamata Bękarta, zaczął się od zarania dziejów. Zaczęło się to od jakiegoś biednego, ale jakże podłego poganiacza dżdżownic - Azamata z Leśniej Ostoji, który to niby przypadkiem, wstąpił do piekieł, w poszukiwaniu swojej motyki, którą zgubił podczas poszukiwań dwunastej dżdżownicy. Dalszy słuch po nim zaginął. Gdzieś po paru dniach znaleziono jego zbezczeszczone przez ogień ciało i, nie wiadomo dlaczego, stał się bogiem tego kultu. Zazwyczaj przedstawiany jako bumerang z piekła rodem.</p> <h4><span>WYZNAWCY</span></h4> <p>Wyznawcą może być każdy zły poganiacz dżdżownic, który nie ma perspektyw na życie, i chce zdobyć świat, ale z powodu swojego braku wiedzy nie może zdobyć.</p> <h4><span>REGUŁY</span></h4> <p>Jedyną regułą jaką może być w tym kulcie jest stękanie, poszukiwanie sposobu na podbój świata, znęcanie się nad smokami, za którymi Azamat nie przepadał (najbardziej nie cierpiał Kryształowych i Żelaznych Smoków) i przede wszystkim ofiara w postaci siekiery i motyki.</p> <h4><span>WIERZĄCY</span></h4> <p>Wierzący chodzą w czarnych łachmanach. Nie mogą przyzywać Azamata Bękarta.</p> <h4><span>DUCHOWNI</span></h4> <p>Duchowni chodzą w czarnych i dziurawych szatach magika, i mają też czarne i również dziurawe kapelusze czarodzieja. Tylko oni mogą wzywać Azamata Bękarta.</p> <h4><span>MODLITWY</span></h4> <p>Tylko dla Duchownych:<br /> <em>"Przybądź Azamacie Bękarcie"</em><br /> Modlitwa ta działa tylko wtedy, gdy się składało ofiarę i sumiennie wykonywało się obowiązki. Z pobliskiego zbiornika wodnego przyzywa świecący na czerwono wygięty kijek zwany przez innych "Bumerangiem". Rzuca się nim, ale i tak wraca do właściciela, więc na co to? A i tu jest kluczyk zagrzebany, bo bumerang może zabić każdego kto stanie na jego drodze. Ilość rzutów zależy od siły wiary duchownego.</p> <p>Tylko dla Wierzących:<br /> <em>"Ani się waż!!"</em><br /> Ta modlitwa sprawia, że każdy, kogo widzi wierzący, zaniecha swoich wcześniejszych czynności.</p> <p>Dla wierzących i duchownych:<br /> Każda modlitwa dla wierzących i duchownych zaczyna się od "Siekiera, motyka.." od końca zależy efekt końcowy. oto kilka przykładów:<br /> "Siekiera, motyka stare krainy, ja mam czas bardzo fajny" - modlitwa na poprawę samopoczucia.<br /> "Siekiera, motyka skrajny absurd, kilka tutaj jest rud" - modlitwa na szybkie zdobycie paru odłamków metalu.<br /> "Siekiera, motyka tępa klinga, inwazja tu leminga" - modlitwa na przyzwanie Lemingów.<br /> "Siekiera, motyka złoty szok, gdzieś tam poleciał smok" - modlitwa odganiająca smoki.<br /> "Siekiera, motyka i złoty kraj, tutaj to jest małpi gaj" - modlitwa na przyzwanie stada małp.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
				</channel>
</rss>