<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wikidot="http://www.wikidot.com/rss-namespace">

	<channel>
		<title>Nieboracy: nowe artykuły</title>
		<link>http://nieboracy.wieza.org</link>
		<description>strona humorystycznej gry fabularnej Nieboracy RPG</description>
				<copyright></copyright>
		<lastBuildDate></lastBuildDate>
		
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/artykul:zaswiaty</guid>
				<title>Zaświaty</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/artykul:zaswiaty</link>
				<description>

&lt;div style=&quot;font-weight:bold; font-size: 25px; letter-spacing: 2px; color: white; margin-bottom:5px; padding: 6px; background: #343A4A; color:#FFD463&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Zaświaty&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Rohirrim&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Artykuł jest nieoficjalnym spojrzeniem na życie po śmierci w Zacofanych Krainach.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Zaświaty&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Jest wielce prawdopodobne, że podczas którejś eskapady naszego Nieboraka, zostanie on zabity, posiekany, uduszony, zastrzelony, otruty, zakopany żywcem, czy też zadźgany. Wobec tego trzeba wyjaśnić co dzieje się, kiedy Nieborak przeniesie się do królestwa niebieskiego, bądź do piekła.&lt;br /&gt;
Dusza może powędrować w dwa miejsca. Jeśli była grzeczna, nie oszukiwała i myła codziennie zęby, zapewne pójdzie do nieba. Tam mieszkają kupidynki, aniołki, oraz inne niebieskie ludki ze skrzydełkami. Jeżeli zaś nieborak był niegrzeczny i po obiedzie nie raczył umyć zębów, zapewne pójdzie do piekła. Tam mieszkają demony i inne, złe kreatury.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Niebo&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;To tutaj wędrują dobre duszyczki. Aniołki dogadzają im karmiąc, pojąc i opowiadając denne dowcipy. Mieszkające tu dusze w krótkim czasie stają się bezmyślnymi, melancholijnymi wesołkami. Straszni barbarzyńcy zaczynają zbierać kwiatki na stół, a potężni magowie uczą się tańczyć makarenę. W niebie rządzi bóg JSW. Tu ludzie nie grzeszą, nie mają jak. Jest to po prostu niemożliwe. Nie wiedzą, że mogą ++ zrobić coś złego. Inaczej sprawa ma się, kiedy wpadną na pomysł, że chcą wrócić na ziemię, żeby uczyć ludzi dobra i czynienia dobrych uczynków. Wtedy muszą udać się do Wrót Wymiarów…&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Piekło&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;W piekle spotykają się najgorsze dusze, jakie kiedykolwiek pokazały się na świecie. Sami mordercy, skrytobójcy, akwizytorzy i reszta szumowin. Demony mieszkające w piekle starają się jak najbardziej dokuczyć duszom poprzez fizyczne tortury, co zresztą im nie wychodzi, ponieważ dusze nie czują już bólu. Ale demony są i tak za głupie, żeby to zmienić. W piekle rządzi Prezydent Piekła wybierany teoretycznie dożywotnio, ale często zdarzają się wyjątki, ponieważ starsze demony też dążą do objęcia władzy. Czasem jednak ktoś wpada na pomysł, żeby wyjść z powrotem na ziemię i tam odpocząć od wysokich temperatur i ogni. Wtedy musi się dostać do Wrót Wymiarów…&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Wrota Wymiarów&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Wreszcie najfajniejsze. Wrota wymiarów są oddzielnym wymiarem między światem żywych, a zaświatami. W rzeczywistości Wrota Wymiarów to tylko jedna, spora platforma w kształcie oktogramu. Na środku zawsze lewituje mały, chudy koleś w turbanie. Kiedy dusza chce się dostać do tego miejsca, musi najpierw dogadać się z aniołem/demonem żeby ten otworzył mu portal do Wrót. Kiedy już się tam dostanie, musi poprosić chudzielca o osiem zadań, po których wykonaniu może przenieść się do domu, przechodząc przez portal otworzony przez Strażnika Wrót. Zadania przeważnie polegają na pomocy Strażnikowi w żmudnych pracach, takich jak przekopywanie ogródka, lub przysługach, jak np. zdobycie grejpfrutów, które Strażnik tak lubi.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Odzyskiwanie ciała&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Kiedy wreszcie biedna duszyczka dostanie się do świata żywych, droga nie dobiega jeszcze końca. Musi najpierw odzyskać ciało, chyba że chce pozostać eteryczna, ale może przebywać w tym stanie najwyżej tydzień. Aby odzyskać ciało najpierw trzeba je znaleźć. To czasem może przysporzyć problemów. Jeśli zostało zakopane, trzeba wejść w ciało innej, żywej istoty (trudność = niewiara duszy + ilość dni spędzonych w świecie żywych duszy). Wtedy musi zapłacić grabarzowi za wykopanie ciała (sama nie może tego zrobić). W ciele człowieka może pozostać na ilość godzin określoną rzutem na oktostce/2 ukrytym przed graczami. Potem musi po prostu przejąć ciało. Wtedy przekształci się w zombie.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Odzyskiwanie ludzkiej postaci&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Jeżeli graczowi nie odpowiada profesja zombie, najlepszym rozwiązaniem jest zatrudnienie maga. Należy mu zapłacić 10 szatanów, żeby przywrócił Nieboraka do stanu człowieczeństwa, jednak Nieborak traci wtedy wszystkie umiejętności i ułomności i musi uczyć się swojej profesji od nowa, podczas gdy w formie zombie otrzymuje jako jedyne umiejętności i ułomności zombie.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:right&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rohirrim&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Thu, 29 May 2008 12:09:58 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <div style="font-weight:bold; font-size: 25px; letter-spacing: 2px; color: white; margin-bottom:5px; padding: 6px; background: #343A4A; color:#FFD463"> <div style="float:right"></div> <br /> Zaświaty<br /> <span style="font-size:small;">Rohirrim</span></div> <p><em>Artykuł jest nieoficjalnym spojrzeniem na życie po śmierci w Zacofanych Krainach.</em></p> <h2><span>Zaświaty</span></h2> <p>Jest wielce prawdopodobne, że podczas którejś eskapady naszego Nieboraka, zostanie on zabity, posiekany, uduszony, zastrzelony, otruty, zakopany żywcem, czy też zadźgany. Wobec tego trzeba wyjaśnić co dzieje się, kiedy Nieborak przeniesie się do królestwa niebieskiego, bądź do piekła.<br /> Dusza może powędrować w dwa miejsca. Jeśli była grzeczna, nie oszukiwała i myła codziennie zęby, zapewne pójdzie do nieba. Tam mieszkają kupidynki, aniołki, oraz inne niebieskie ludki ze skrzydełkami. Jeżeli zaś nieborak był niegrzeczny i po obiedzie nie raczył umyć zębów, zapewne pójdzie do piekła. Tam mieszkają demony i inne, złe kreatury.</p> <h2><span>Niebo</span></h2> <p>To tutaj wędrują dobre duszyczki. Aniołki dogadzają im karmiąc, pojąc i opowiadając denne dowcipy. Mieszkające tu dusze w krótkim czasie stają się bezmyślnymi, melancholijnymi wesołkami. Straszni barbarzyńcy zaczynają zbierać kwiatki na stół, a potężni magowie uczą się tańczyć makarenę. W niebie rządzi bóg JSW. Tu ludzie nie grzeszą, nie mają jak. Jest to po prostu niemożliwe. Nie wiedzą, że mogą ++ zrobić coś złego. Inaczej sprawa ma się, kiedy wpadną na pomysł, że chcą wrócić na ziemię, żeby uczyć ludzi dobra i czynienia dobrych uczynków. Wtedy muszą udać się do Wrót Wymiarów…</p> <h2><span>Piekło</span></h2> <p>W piekle spotykają się najgorsze dusze, jakie kiedykolwiek pokazały się na świecie. Sami mordercy, skrytobójcy, akwizytorzy i reszta szumowin. Demony mieszkające w piekle starają się jak najbardziej dokuczyć duszom poprzez fizyczne tortury, co zresztą im nie wychodzi, ponieważ dusze nie czują już bólu. Ale demony są i tak za głupie, żeby to zmienić. W piekle rządzi Prezydent Piekła wybierany teoretycznie dożywotnio, ale często zdarzają się wyjątki, ponieważ starsze demony też dążą do objęcia władzy. Czasem jednak ktoś wpada na pomysł, żeby wyjść z powrotem na ziemię i tam odpocząć od wysokich temperatur i ogni. Wtedy musi się dostać do Wrót Wymiarów…</p> <h2><span>Wrota Wymiarów</span></h2> <p>Wreszcie najfajniejsze. Wrota wymiarów są oddzielnym wymiarem między światem żywych, a zaświatami. W rzeczywistości Wrota Wymiarów to tylko jedna, spora platforma w kształcie oktogramu. Na środku zawsze lewituje mały, chudy koleś w turbanie. Kiedy dusza chce się dostać do tego miejsca, musi najpierw dogadać się z aniołem/demonem żeby ten otworzył mu portal do Wrót. Kiedy już się tam dostanie, musi poprosić chudzielca o osiem zadań, po których wykonaniu może przenieść się do domu, przechodząc przez portal otworzony przez Strażnika Wrót. Zadania przeważnie polegają na pomocy Strażnikowi w żmudnych pracach, takich jak przekopywanie ogródka, lub przysługach, jak np. zdobycie grejpfrutów, które Strażnik tak lubi.</p> <h2><span>Odzyskiwanie ciała</span></h2> <p>Kiedy wreszcie biedna duszyczka dostanie się do świata żywych, droga nie dobiega jeszcze końca. Musi najpierw odzyskać ciało, chyba że chce pozostać eteryczna, ale może przebywać w tym stanie najwyżej tydzień. Aby odzyskać ciało najpierw trzeba je znaleźć. To czasem może przysporzyć problemów. Jeśli zostało zakopane, trzeba wejść w ciało innej, żywej istoty (trudność = niewiara duszy + ilość dni spędzonych w świecie żywych duszy). Wtedy musi zapłacić grabarzowi za wykopanie ciała (sama nie może tego zrobić). W ciele człowieka może pozostać na ilość godzin określoną rzutem na oktostce/2 ukrytym przed graczami. Potem musi po prostu przejąć ciało. Wtedy przekształci się w zombie.</p> <h2><span>Odzyskiwanie ludzkiej postaci</span></h2> <p>Jeżeli graczowi nie odpowiada profesja zombie, najlepszym rozwiązaniem jest zatrudnienie maga. Należy mu zapłacić 10 szatanów, żeby przywrócił Nieboraka do stanu człowieczeństwa, jednak Nieborak traci wtedy wszystkie umiejętności i ułomności i musi uczyć się swojej profesji od nowa, podczas gdy w formie zombie otrzymuje jako jedyne umiejętności i ułomności zombie.</p> <div style="text-align:right"> <p><strong>Rohirrim</strong></p> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/artykul:doswiadczenie</guid>
				<title>Doświadczenie</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/artykul:doswiadczenie</link>
				<description>

&lt;div style=&quot;font-weight:bold; font-size: 25px; letter-spacing: 2px; color: white; margin-bottom:5px; padding: 6px; background: #343A4A; color:#FFD463&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Michał Szymański&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ten tekst jest oficjalnym rozszerzeniem do pierwszej edycji gry Nieboracy RPG&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pisząc podręcznik do Nieboraków chcieliśmy dać graczom możliwie najpełniejsze wyjaśnienie tej kwestii, lecz wiedza zgromadzona w wielotomowym kompendium naukowym pod tytułem &quot;Doświadczeń wszelakich zdobywanie, graczy XP nagradzanie, jakoż i owych na cechy przeliczanie, w księgach dwudziestu i pięciu&quot;, cała wiedza na ów temat, jaką posiadaliśmy, zaginęła w niewyjaśnionych okolicznościach. O kradzież jedynej istniejącej kopii zbioru, podejrzewamy Mihawiki. Ponieważ w związku z jego zaginięciem, nie mogliśmy włączyć jej do podręcznika, wymyśliliśmy na jej miejsce takie zaimprowizowane, mamy nadzieję, w miarę przekonujące wskazówki, jak radzić sobie z doświadczeniem w świecie Nieboraków. Na razie niech to będzie oficjalny suplement do zasad, przynajmniej do czasu wyjaśnienia awantury z Mihawikami…&lt;br /&gt;
W większości systemów komercyjnych punkty doświadczenia są przedmiotem nadużyć. Kiedy np. bard wraz z drużyną zabijając orki zdobywa punkty doświadczenia i potem kupuje za nie umiejętność &quot;gra na flecie&quot;, trzeba chyba przyznać, że jest to raczej mało przekonujące. Dlatego w Nieborakach, PG musi być przygotowany do suwerennego określenia, kiedy gracz się czegoś nauczył; umiejętności, bowiem są zdobywane tak jak w życiu, to jest przez naturalne doskonalenie się w tym, co odpowiednio długo, lub dostatecznie często się robi. Zamiast odliczać graczom po punkcie za kradzież ogórka na targu, po dwa za skręcenie karku goblinowi, po trzy za zaciągnięcie panienki do łóżka itd., Partacz po prostu mówi tak: &quot;gratuluję, systematycznym i niestrudzonym treningiem podniosłeś swój kunszt w uciekaniu na poziom mistrzowski!&quot;.&lt;br /&gt;
Uważnie czytając zasady, także dodatków, przekonacie się, że w pewnych okolicznościach (zwykle bardzo przykrych) nową umiejętność (zwykle ujemną, tzn. ułomność) zdobywa się bardzo szybko. Jeśli chcesz się czegoś nauczyć - ćwicz. Jeśli chcesz zdobyć umiejętność &quot;walka ze szczurami&quot;, chodź na regularne eskapady do kanałów, wyrąbując sobie drogę ogniem i mieczem [możesz zapisać się na kurs szczurołapania prowadzony w Baście za niewielką odpłatą przez Krzyśka Krzywopiętego - dop. TK], a jeśli jakimś cudem szczury nie schrupią cię na podwieczorek, to w końcu tę umiejętność zdobędziesz. Pamiętaj jednak, że grasz w Nieboraków, a to może oznaczać, że po drodze nabawisz się ułomności takich jak &quot;uczulenie na ścieki&quot;, &quot;wrażliwość na wilgoć&quot;, czy &quot;klaustrofobia&quot;. Skutki uboczne mogą niekiedy przerosnąć korzyści…&lt;br /&gt;
Jeśli chodzi o staty (charakterystyki), to rzeczywiści zmienić je jest trudno, ponieważ skala cech jest niewielka, trzeba nie byle jakiego wysiłku, aby je podnieść. Obniżyć, powiem wam w zaufaniu, jest o wiele łatwiej. Jeśli twój bohater będzie w karczmach notorycznie bity na kwaśne jabłko, no to nie ma siły, wątłość na pewno mu wzrośnie. Dla chcącego nic trudnego, jak to mówią ;).&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:right&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Michał Szymański&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Thu, 29 May 2008 11:47:11 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <div style="font-weight:bold; font-size: 25px; letter-spacing: 2px; color: white; margin-bottom:5px; padding: 6px; background: #343A4A; color:#FFD463"> <div style="float:right"></div> <br /> Doświadczenie<br /> <span style="font-size:small;">Michał Szymański</span></div> <p><em>Ten tekst jest oficjalnym rozszerzeniem do pierwszej edycji gry Nieboracy RPG</em></p> <p>Pisząc podręcznik do Nieboraków chcieliśmy dać graczom możliwie najpełniejsze wyjaśnienie tej kwestii, lecz wiedza zgromadzona w wielotomowym kompendium naukowym pod tytułem "Doświadczeń wszelakich zdobywanie, graczy XP nagradzanie, jakoż i owych na cechy przeliczanie, w księgach dwudziestu i pięciu", cała wiedza na ów temat, jaką posiadaliśmy, zaginęła w niewyjaśnionych okolicznościach. O kradzież jedynej istniejącej kopii zbioru, podejrzewamy Mihawiki. Ponieważ w związku z jego zaginięciem, nie mogliśmy włączyć jej do podręcznika, wymyśliliśmy na jej miejsce takie zaimprowizowane, mamy nadzieję, w miarę przekonujące wskazówki, jak radzić sobie z doświadczeniem w świecie Nieboraków. Na razie niech to będzie oficjalny suplement do zasad, przynajmniej do czasu wyjaśnienia awantury z Mihawikami…<br /> W większości systemów komercyjnych punkty doświadczenia są przedmiotem nadużyć. Kiedy np. bard wraz z drużyną zabijając orki zdobywa punkty doświadczenia i potem kupuje za nie umiejętność "gra na flecie", trzeba chyba przyznać, że jest to raczej mało przekonujące. Dlatego w Nieborakach, PG musi być przygotowany do suwerennego określenia, kiedy gracz się czegoś nauczył; umiejętności, bowiem są zdobywane tak jak w życiu, to jest przez naturalne doskonalenie się w tym, co odpowiednio długo, lub dostatecznie często się robi. Zamiast odliczać graczom po punkcie za kradzież ogórka na targu, po dwa za skręcenie karku goblinowi, po trzy za zaciągnięcie panienki do łóżka itd., Partacz po prostu mówi tak: "gratuluję, systematycznym i niestrudzonym treningiem podniosłeś swój kunszt w uciekaniu na poziom mistrzowski!".<br /> Uważnie czytając zasady, także dodatków, przekonacie się, że w pewnych okolicznościach (zwykle bardzo przykrych) nową umiejętność (zwykle ujemną, tzn. ułomność) zdobywa się bardzo szybko. Jeśli chcesz się czegoś nauczyć - ćwicz. Jeśli chcesz zdobyć umiejętność "walka ze szczurami", chodź na regularne eskapady do kanałów, wyrąbując sobie drogę ogniem i mieczem [możesz zapisać się na kurs szczurołapania prowadzony w Baście za niewielką odpłatą przez Krzyśka Krzywopiętego - dop. TK], a jeśli jakimś cudem szczury nie schrupią cię na podwieczorek, to w końcu tę umiejętność zdobędziesz. Pamiętaj jednak, że grasz w Nieboraków, a to może oznaczać, że po drodze nabawisz się ułomności takich jak "uczulenie na ścieki", "wrażliwość na wilgoć", czy "klaustrofobia". Skutki uboczne mogą niekiedy przerosnąć korzyści…<br /> Jeśli chodzi o staty (charakterystyki), to rzeczywiści zmienić je jest trudno, ponieważ skala cech jest niewielka, trzeba nie byle jakiego wysiłku, aby je podnieść. Obniżyć, powiem wam w zaufaniu, jest o wiele łatwiej. Jeśli twój bohater będzie w karczmach notorycznie bity na kwaśne jabłko, no to nie ma siły, wątłość na pewno mu wzrośnie. Dla chcącego nic trudnego, jak to mówią ;).</p> <div style="text-align:right"> <p><strong>Michał Szymański</strong></p> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
				</channel>
</rss>