<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wikidot="http://www.wikidot.com/rss-namespace">

	<channel>
		<title>Nieboracy 2: Blog</title>
		<link>http://nieboracy.wieza.org</link>
		<description>strona humorystycznej gry fabularnej Nieboracy RPG</description>
				<copyright></copyright>
		<lastBuildDate></lastBuildDate>
		
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/blog:preview-i-prace-nad-gatunkami</guid>
				<title>Preview i prace nad gatunkami</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/blog:preview-i-prace-nad-gatunkami</link>
				<description>

&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Preview i prace nad gatunkami&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dość dawno nic nie pisałem na blogu. Przepraszam za brak informacji. W międzyczasie:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pojawiło się &lt;a href=&quot;http://nieboracy.wieza.org/local--files/start/nieboracydwa-demo1.pdf&quot;&gt;pierwsze preview&lt;/a&gt; drugiej edycji, a w nim krótka informacja jak wyglądać będzie podręcznik,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ustaliłem z pomocą forumowiczy z autorskie.fora.pl jak będzie wyglądać tworzenie postaci (w tym rolę przywar i sztuczek), a także ustaliłem Naturę (usposobienie, charakter) Nieboraków i związane z nią Sztuczki,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Opisałem krasnoludy i wszystko co z nimi związane do tworzenia postaci, ale wymaga to jeszcze poprawek, bo ponoć nie jest wystarczająco zabawne,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pojawiły się pierwsze projekty nowego logo (aktualnie wygrywa logo SolFara: &lt;a href=&quot;http://img376.imageshack.us/img376/963/nieboracy2hn5.th.png&quot;&gt;ostatnie z tych&lt;/a&gt;),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cactusse zrobił pierwsze grafiki: &lt;a href=&quot;http://img247.imageshack.us/img247/6336/nieboracywip03gw7.jpg&quot;&gt;tutaj na przykład krasnolud rudobrody&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;image-container aligncenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nieboracy.wieza.org/local--files/blog:preview-i-prace-nad-gatunkami/rysunek2.gif&quot; alt=&quot;rysunek2.gif&quot; class=&quot;image&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 14:07:55 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h2><span>Preview i prace nad gatunkami</span></h2> <p>Dość dawno nic nie pisałem na blogu. Przepraszam za brak informacji. W międzyczasie:</p> <ul> <li>Pojawiło się <a href="http://nieboracy.wieza.org/local--files/start/nieboracydwa-demo1.pdf">pierwsze preview</a> drugiej edycji, a w nim krótka informacja jak wyglądać będzie podręcznik,</li> <li>Ustaliłem z pomocą forumowiczy z autorskie.fora.pl jak będzie wyglądać tworzenie postaci (w tym rolę przywar i sztuczek), a także ustaliłem Naturę (usposobienie, charakter) Nieboraków i związane z nią Sztuczki,</li> <li>Opisałem krasnoludy i wszystko co z nimi związane do tworzenia postaci, ale wymaga to jeszcze poprawek, bo ponoć nie jest wystarczająco zabawne,</li> <li>Pojawiły się pierwsze projekty nowego logo (aktualnie wygrywa logo SolFara: <a href="http://img376.imageshack.us/img376/963/nieboracy2hn5.th.png">ostatnie z tych</a>),</li> <li>Cactusse zrobił pierwsze grafiki: <a href="http://img247.imageshack.us/img247/6336/nieboracywip03gw7.jpg">tutaj na przykład krasnolud rudobrody</a>.</li> </ul> <div class="image-container aligncenter"><img src="http://nieboracy.wieza.org/local--files/blog:preview-i-prace-nad-gatunkami/rysunek2.gif" alt="rysunek2.gif" class="image" /></div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/blog:dlaczego-zycia</guid>
				<title>Dlaczego życia?</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/blog:dlaczego-zycia</link>
				<description>

&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Dlaczego życia?&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;W drugiej edycji Nieboraków każdy gracz będzie dysponował pulą żyć - maksymalnie trzech - oznaczanych na karcie postaci jako &lt;strong&gt;głowy&lt;/strong&gt;. Tracąc życie, Nieborak będzie mógł się zregenerować i pojawić ponownie w grze.&lt;br /&gt;
Dlaczego zdecydowałem się na takie rozwiązanie? Toż to jak w platformówce, Mario przychodzi na myśl, co nie? Powodów jest kilka:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Nieboracy to naprawdę fajtłapy i czasem ciężko nawet dobrodusznemu Partaczowi Gry uratować takiego przed śmiercią.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Czasem gracz może dla dobra zabawy albo po prostu, aby odzwierciedlić charakter Nieboraka, lepiej wczuć się w postać, po prostu rzucić się na coś niemożliwego albo dramatycznie poświęcić.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Śmierć może być zabawna.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Powrót ze śmierci może być jeszcze bardziej zabawny.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Żyć posiada się jednak ograniczoną ilość, więc umrzeć ostatecznie nadal można.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 09:59:08 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h2><span>Dlaczego życia?</span></h2> <p>W drugiej edycji Nieboraków każdy gracz będzie dysponował pulą żyć - maksymalnie trzech - oznaczanych na karcie postaci jako <strong>głowy</strong>. Tracąc życie, Nieborak będzie mógł się zregenerować i pojawić ponownie w grze.<br /> Dlaczego zdecydowałem się na takie rozwiązanie? Toż to jak w platformówce, Mario przychodzi na myśl, co nie? Powodów jest kilka:</p> <ul> <li>Nieboracy to naprawdę fajtłapy i czasem ciężko nawet dobrodusznemu Partaczowi Gry uratować takiego przed śmiercią.</li> <li>Czasem gracz może dla dobra zabawy albo po prostu, aby odzwierciedlić charakter Nieboraka, lepiej wczuć się w postać, po prostu rzucić się na coś niemożliwego albo dramatycznie poświęcić.</li> <li>Śmierć może być zabawna.</li> <li>Powrót ze śmierci może być jeszcze bardziej zabawny.</li> </ul> <p>Żyć posiada się jednak ograniczoną ilość, więc umrzeć ostatecznie nadal można.</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/blog:kariera-i-wyznania</guid>
				<title>Kariera i wyznania</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/blog:kariera-i-wyznania</link>
				<description>

&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Kariera i wyznania&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Postanowiłem, że będę na blogu Nieboraków pisał raporty bardziej skrótowo, a jednocześnie częściej i na bieżąco informował Was o najnowszych pomysłach i modyfikacjach. Tak więc, w wielkim skrócie:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Wyznania&lt;/strong&gt; w drugiej edycji nie będą polegały na wyborze bóstwa, które się wyznaje. Teraz gracz dostanie krótki spis religii, które są w Zacofanych Krainach popularne - jak panteoniści, czy słuszniści.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Profesje - a inaczej zawody - będzie można rozwijać w ramach &lt;strong&gt;kariery&lt;/strong&gt;. Aby zdobyć nowy zawód Nieborak będzie musiał zdobyć różne dziwne przedmioty i umiejętności.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Czarownicy, aby &lt;strong&gt;rzucić zaklęcie&lt;/strong&gt; będą musieli spełniać specyficzne warunki np. dotyczące ubioru, pozy, trzymanego przedmiotu. W efekcie potężny czarownik będzie obwieszony różnymi dziwacznymi przedmiotami i ubrany w strój z różnych skrawków, a w razie potrzeby będzie wyciągał z sakw pluszowego misia (zaklęcie usypiania) albo rzucał fasolki (gaz bojowy).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mechanika reformacyjna… Wspominałem już że będą dwa warianty mechaniki? Jedna nazywa się konserwatywną i jest poprawioną wersją mechaniki z pierwszej edycji, druga zaś reformacyjną i umożliwia na więcej dziwactw w stylu gier indie. Tak więc w mechanice reformacyjnej pojawi się kilka elementów, które planowałem na minigierkę &quot;Nieboracy LARP&quot;. Co? Jak? Gdzie? Na razie nie zdradzam, a tylko się uśmiecham na samą myśl. Będzie zabawnie. Muszę te pomysły wypróbować na jakiejś sesji. Nieboracy LARP mieli być wzorowani na… &lt;a href=&quot;http://whoseline.pl/&quot;&gt;Whose Line Is It Anyway?&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Krótko. Wiem. Ale cóż poradzić. Za to podręcznik idzie do przodu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 15:55:25 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h2><span>Kariera i wyznania</span></h2> <p>Postanowiłem, że będę na blogu Nieboraków pisał raporty bardziej skrótowo, a jednocześnie częściej i na bieżąco informował Was o najnowszych pomysłach i modyfikacjach. Tak więc, w wielkim skrócie:</p> <ul> <li><strong>Wyznania</strong> w drugiej edycji nie będą polegały na wyborze bóstwa, które się wyznaje. Teraz gracz dostanie krótki spis religii, które są w Zacofanych Krainach popularne - jak panteoniści, czy słuszniści.</li> <li>Profesje - a inaczej zawody - będzie można rozwijać w ramach <strong>kariery</strong>. Aby zdobyć nowy zawód Nieborak będzie musiał zdobyć różne dziwne przedmioty i umiejętności.</li> <li>Czarownicy, aby <strong>rzucić zaklęcie</strong> będą musieli spełniać specyficzne warunki np. dotyczące ubioru, pozy, trzymanego przedmiotu. W efekcie potężny czarownik będzie obwieszony różnymi dziwacznymi przedmiotami i ubrany w strój z różnych skrawków, a w razie potrzeby będzie wyciągał z sakw pluszowego misia (zaklęcie usypiania) albo rzucał fasolki (gaz bojowy).</li> <li>Mechanika reformacyjna… Wspominałem już że będą dwa warianty mechaniki? Jedna nazywa się konserwatywną i jest poprawioną wersją mechaniki z pierwszej edycji, druga zaś reformacyjną i umożliwia na więcej dziwactw w stylu gier indie. Tak więc w mechanice reformacyjnej pojawi się kilka elementów, które planowałem na minigierkę "Nieboracy LARP". Co? Jak? Gdzie? Na razie nie zdradzam, a tylko się uśmiecham na samą myśl. Będzie zabawnie. Muszę te pomysły wypróbować na jakiejś sesji. Nieboracy LARP mieli być wzorowani na… <a href="http://whoseline.pl/">Whose Line Is It Anyway?</a>.</li> </ul> <p>Krótko. Wiem. Ale cóż poradzić. Za to podręcznik idzie do przodu.</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/blog:rozpoczynamy</guid>
				<title>Rozpoczynamy</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/blog:rozpoczynamy</link>
				<description>

&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Rozpoczynamy&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 08:31:31 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h2><span>Rozpoczynamy</span></h2> <p>Druga edycja - już nie pamiętam, jak dawno temu ogłosiłem, że powstanie. Minęło wiele lat, a nadal na stronie znajdziesz wyłącznie stary, wysłużony podręcznik pierwszej.<br /> Nadszedł chyba czas, by ogłosić, że <strong>prace nad Nieborakami 2 nareszcie ruszyły do przodu</strong>. Dlatego uruchamiam oficjalny blog, na którym będę informował o postępach w tworzeniu podręcznika. Tak, masz rację, to właśnie ta strona, w którą się wgapiasz. Prawda, że urocza?</p> <p>Ehm..</p> <p>Na początek ważna kwestia - mianowicie <strong>nazwa</strong>. Zazwyczaj jako pierwsza przyciąga wzrok, ponieważ ma zwyczaj gościć na okładce, dlatego wybór odpowiedniej jest bardzo ważny. Na dzień dzisiejszy tytuł brzmi: Nieboracy: Wybrańcy Octhulhopusa. Widzę zaskoczenie na wielu twarzach, zaskoczenie, czasem znudzenie a ten pan w drugim rzędzie nawet się rozpłakał. No, weźcie się w garść. Dlaczego nie zapowiadane <em>Nieboracy dwa</em>? Powód jest prosty - podręcznik będzie dedykowany także dla osób, które o pierwszej edycji nie słyszały, stąd brak dwójki w tytule.</p> <p>Ważniejsze jednak pytanie: dlaczego właśnie Wybrańcy Octhulhopusa?</p> <p>Nazwa wiąże się bezpośrednio z motywem przewodnim podręcznika, którym jest upadek Niebiańskiego Ogrodu, domu bogów w morskie głębiny i przebudzenie śpiącego przedwiecznego nadboga Octhulhopusa o ośmiu mackach i wielkim ego. A to tylko początek zamieszania, które ogarnie całe Zacofane Krainy, całą Wielką Szachownicę, a nawet tajemniczą Lampę-Na-Suficie…</p> <p>Gracze wcielają się w role niezbyt kompetentnych bohaterów (ha, ha, bohaterów, dobre), którzy z niewiadomych względów zostali obdarzeni uwagą jego mackowatości.</p> <p>Co? Że co? Głośniej proszę. Aha, kiedy podręcznik się ukaże? A skąd mam wiedzieć, dopiero zacząłem pisać. Ech, ludzie też mają pytania. Aktualnie gotowe są: wstępna wersja mechaniki, wprowadzenie i opis tworzenia postaci - w sumie daje to prawie cały pierwszy - z oczywiście ośmiu - rozdziałów.</p> <p>Mało, prawda? Za to pełna koncepcja gry już dawno wykiełkowała w głowie autora, zapuściła korzenie i teraz trochę łaskocze pod czaszką, a materiałów, które są gotowe jest trochę więcej.</p> <p>Aktualnie plan jest prosty: skończyć podręcznik. Później zajmę się znalezieniem ilustratora, a także wydaniem na papierze, bo takie założenie przyświeca mi podczas tworzenia Nieboraków.</p> <p>Projektów związanych z Nieborakami jest więcej - ale nie będę teraz o nich mówił, bo naobiecuję, a nic się nie uda. Rzeczy, które nigdy się ukazały, a były zapowiadane zebrało się sporo - chociażby Gwardia Ymperialna, karcianka, czy też Nieboracy Live!. Największe szanse ma tak naprawdę edycja kieszonkowa, czyli skrócona, poprawiona pierwsza edycja z posuniętą (tylko bez skojarzeń) do przodu storylinią, może wykorzustojąca <a href="http://img389.imageshack.us/img389/5872/okladkamini3pc.jpg" >niezbyt szczęśliwą okładkę</a>, którą kiedys planowałem (brzydka jest, wiem, nie bójcie, do drugiej edycji załatwię profesjonalistów od takiej roboty ;)).</p> <p>Do następnego razu.</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
				</channel>
</rss>