<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wikidot="http://www.wikidot.com/rss-namespace">

	<channel>
		<title>Nieboracy: nowe w Puszce Sardynek</title>
		<link>http://nieboracy.wieza.org</link>
		<description>strona humorystycznej gry fabularnej Nieboracy RPG</description>
				<copyright></copyright>
		<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 08:58:27 +0000</lastBuildDate>
		
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/puszka:magnes</guid>
				<title>Mali, Ale Genialni Nieumarli Emeryci Samobójcy</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/puszka:magnes</link>
				<description>

&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Mali, Ale Genialni Nieumarli Emeryci Samobójcy&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;autor: Tomasz &#039;Magnes&#039; Kucza&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;wg pomysłu: Quby i Monty Pythona&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nazywani także w skrócie MAGNES stanowią oddział, który zajmuje się organizowaniem protestów na całym świecie. Pojawiają się w miejscach, gdzie dzieje się jakaś (ich zdaniem) niesprawiedliwość, wygłaszają protest i popełniają zbiorowe samobójstwo na różne widowiskowe sposoby. Ponieważ składają się głównie z zombie i wampirów, zazwyczaj po pewnym czasie po prostu odchodzą, żeby protestować gdzie indziej.&lt;br /&gt;
Słyną ze spektakularnych akcji przeciwko wykorzystywaniu trolli jako niewolników (co wywołało osłupienie wśród trolli i wywołało falę protestów) oraz współpracę z Frontem Wyzwolenia Kur Pocztowych.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 06:56:45 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h2><span>Mali, Ale Genialni Nieumarli Emeryci Samobójcy</span></h2> <p><strong>autor: Tomasz 'Magnes' Kucza</strong><br /> <em>wg pomysłu: Quby i Monty Pythona</em></p> <p>Nazywani także w skrócie MAGNES stanowią oddział, który zajmuje się organizowaniem protestów na całym świecie. Pojawiają się w miejscach, gdzie dzieje się jakaś (ich zdaniem) niesprawiedliwość, wygłaszają protest i popełniają zbiorowe samobójstwo na różne widowiskowe sposoby. Ponieważ składają się głównie z zombie i wampirów, zazwyczaj po pewnym czasie po prostu odchodzą, żeby protestować gdzie indziej.<br /> Słyną ze spektakularnych akcji przeciwko wykorzystywaniu trolli jako niewolników (co wywołało osłupienie wśród trolli i wywołało falę protestów) oraz współpracę z Frontem Wyzwolenia Kur Pocztowych.</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/puszka:jak-wciagnac-graczy-w-sesje</guid>
				<title>Jak wciągnąć graczy w sesję?</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/puszka:jak-wciagnac-graczy-w-sesje</link>
				<description>

&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Jak wciągnąć graczy w sesję?&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;autor: Ernestresch&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Przyleciał statek obcych, porywa graczy, na pokładzie ktoś sławny u mnie był to BoB Marley (Gracz jest Rastem) i prosi postacie o pomoc, jeśli jest bardzo lubiany to nie odmówią, mojemu obiecał wspólne palenie trawy, wysadził ich na pustyni i kazał ratować świat… Nie wyszło.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by Anonymous user&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 18:33:54 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h2><span>Jak wciągnąć graczy w sesję?</span></h2> <p><strong>autor: Ernestresch</strong></p> <p>Przyleciał statek obcych, porywa graczy, na pokładzie ktoś sławny u mnie był to BoB Marley (Gracz jest Rastem) i prosi postacie o pomoc, jeśli jest bardzo lubiany to nie odmówią, mojemu obiecał wspólne palenie trawy, wysadził ich na pustyni i kazał ratować świat… Nie wyszło.</p> <p>by Anonymous user</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/puszka:kilka-zaklec-na-rozne-okazje</guid>
				<title>Kilka zaklęć na różne okazje</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/puszka:kilka-zaklec-na-rozne-okazje</link>
				<description>

&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Kilka zaklęć na różne okazje&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;autor: Anonimowy&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;Wzrok bezdomnego psa&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Typ: Znaczące Spojrzenie&lt;br /&gt;
Przygnębiające znaczące spojrzenie które sprawia, że ofiara spojrzenia powoli przekonuje się co do twoich pomysłów. Jeśli test zakończy się porażką wtedy ofiara krzyknie: &quot;O nie! Wzrok bezdomnego psa!&quot;.&lt;br /&gt;
Trudność: zależy od poziomu ślepoty nieboraka (przykładowo: ślepota nieboraka 4 = +5).&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;Powracające zakłopotanie&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Typ: Mamrotka&lt;br /&gt;
Mamrotka sprawia, że wszyscy w okolicy będą wiecznie zakłopotani, jeśli ktoś już nie będzie zakłopotany to znowu zakłopotanie powróci do niego.&lt;br /&gt;
Słowa:Eeeeeeeeee…&lt;br /&gt;
Trudność: 2&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;&quot;Pochwalony!&quot;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Typ: Modlitwa lekka i przyjemna&lt;br /&gt;
Modlitwa sprawia, że wszyscy wyznawcy tej samej religii co obmawiający modlitwę odpowiedzą &quot;Na wieki wieków&quot; lub zaczną śpiewać: &quot;Alleluja!&quot;, a do tego zaczynają słuchać obmawiającego czekając, aż rzuci jakieś kazanie.&lt;br /&gt;
Słowa: Pochwalony!&lt;br /&gt;
Trudność: 1&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;&quot;Odsłoń swe oblicze!&quot;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Typ: Zaklęcie&lt;br /&gt;
Czar dość nie typowy i dziwny. Rzucany sprawia, że u przeciwnika w zbroi, zbroja (hełm, pancerz itp.) się rozpadnie doszczętnie i będzie się nadawać tylko i wyłącznie na złom (być może dostaniesz za to jakieś diabliki na tanie wino).&lt;br /&gt;
Gesty: ręce do góry, twarz skierowana ku niebu.&lt;br /&gt;
Słowa: &quot;Odsłoń swe oblicze!&quot;&lt;br /&gt;
Trudność: 1&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;&quot;Niski Budżet&quot;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Typ: Bardzo Mrrroczny Rytuał&lt;br /&gt;
Kolejna dziwna rzecz. Rytuał polega na wsypaniu do sakiewki mąki żytniej, a później zajrzeniu do niej i powiedzeniu: &quot;Biedota niesłychana, Kasy ni ma!&quot;&lt;br /&gt;
Jeśli będzie sukces, to wszystkie dobre bronie i zbroje (oprócz zbroi nieboraka) zostaje zamienione na złej jakości.&lt;br /&gt;
Porażka: Taki sam jak u sukcesu, tylko że i u nieboraka też się zamienia.&lt;br /&gt;
Kompletna Porażka: Zmienia cały ekwipunek nieboraka w nic nie warte śmiecie.&lt;br /&gt;
Słowa: &quot;biedota niesłychana, kasy ni ma!&quot;&lt;br /&gt;
Składniki: Sakiewka, mąka żytnia.&lt;br /&gt;
Trudność: +2&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;&quot;Chory Dzień&quot;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Typ: Mamrotka&lt;br /&gt;
Kolejna dziwna mamrotka. Sprawia że wszyscy w wokoło wraz z nieborakiem zaczynają chorować na jakąś chorobę. Działa przez 2 dni.&lt;br /&gt;
Gesty: Kaszel (udawany)&lt;br /&gt;
Słowa: O boże! To już jest chore!&lt;br /&gt;
Trudność: 2&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;&quot;Ekstremalna podpucha&quot;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Typ: Niemoc Niedaj&lt;br /&gt;
Niemoc: która jak się powiedzie sprawia, że Niedaj może przewidzieć, czy coś przypadkiem nie jest płapką. W razie niepowodzenia, będzie zawsze pewny że wszędzie są pułapki.&lt;br /&gt;
Słowa: &quot;Aj hew a Bad Filing Abałd dys&quot;&lt;br /&gt;
Trudność: 4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 09:56:34 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h2><span>Kilka zaklęć na różne okazje</span></h2> <p><strong>autor: Anonimowy</strong></p> <h4><span>Wzrok bezdomnego psa</span></h4> <p>Typ: Znaczące Spojrzenie<br /> Przygnębiające znaczące spojrzenie które sprawia, że ofiara spojrzenia powoli przekonuje się co do twoich pomysłów. Jeśli test zakończy się porażką wtedy ofiara krzyknie: "O nie! Wzrok bezdomnego psa!".<br /> Trudność: zależy od poziomu ślepoty nieboraka (przykładowo: ślepota nieboraka 4 = +5).</p> <h4><span>Powracające zakłopotanie</span></h4> <p>Typ: Mamrotka<br /> Mamrotka sprawia, że wszyscy w okolicy będą wiecznie zakłopotani, jeśli ktoś już nie będzie zakłopotany to znowu zakłopotanie powróci do niego.<br /> Słowa:Eeeeeeeeee…<br /> Trudność: 2</p> <h4><span>"Pochwalony!"</span></h4> <p>Typ: Modlitwa lekka i przyjemna<br /> Modlitwa sprawia, że wszyscy wyznawcy tej samej religii co obmawiający modlitwę odpowiedzą "Na wieki wieków" lub zaczną śpiewać: "Alleluja!", a do tego zaczynają słuchać obmawiającego czekając, aż rzuci jakieś kazanie.<br /> Słowa: Pochwalony!<br /> Trudność: 1</p> <h4><span>"Odsłoń swe oblicze!"</span></h4> <p>Typ: Zaklęcie<br /> Czar dość nie typowy i dziwny. Rzucany sprawia, że u przeciwnika w zbroi, zbroja (hełm, pancerz itp.) się rozpadnie doszczętnie i będzie się nadawać tylko i wyłącznie na złom (być może dostaniesz za to jakieś diabliki na tanie wino).<br /> Gesty: ręce do góry, twarz skierowana ku niebu.<br /> Słowa: "Odsłoń swe oblicze!"<br /> Trudność: 1</p> <h4><span>"Niski Budżet"</span></h4> <p>Typ: Bardzo Mrrroczny Rytuał<br /> Kolejna dziwna rzecz. Rytuał polega na wsypaniu do sakiewki mąki żytniej, a później zajrzeniu do niej i powiedzeniu: "Biedota niesłychana, Kasy ni ma!"<br /> Jeśli będzie sukces, to wszystkie dobre bronie i zbroje (oprócz zbroi nieboraka) zostaje zamienione na złej jakości.<br /> Porażka: Taki sam jak u sukcesu, tylko że i u nieboraka też się zamienia.<br /> Kompletna Porażka: Zmienia cały ekwipunek nieboraka w nic nie warte śmiecie.<br /> Słowa: "biedota niesłychana, kasy ni ma!"<br /> Składniki: Sakiewka, mąka żytnia.<br /> Trudność: +2</p> <h4><span>"Chory Dzień"</span></h4> <p>Typ: Mamrotka<br /> Kolejna dziwna mamrotka. Sprawia że wszyscy w wokoło wraz z nieborakiem zaczynają chorować na jakąś chorobę. Działa przez 2 dni.<br /> Gesty: Kaszel (udawany)<br /> Słowa: O boże! To już jest chore!<br /> Trudność: 2</p> <h4><span>"Ekstremalna podpucha"</span></h4> <p>Typ: Niemoc Niedaj<br /> Niemoc: która jak się powiedzie sprawia, że Niedaj może przewidzieć, czy coś przypadkiem nie jest płapką. W razie niepowodzenia, będzie zawsze pewny że wszędzie są pułapki.<br /> Słowa: "Aj hew a Bad Filing Abałd dys"<br /> Trudność: 4</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/puszka:nu-jork-kraina-muminkow-i-gargamela</guid>
				<title>Nu Jork - kraina Muminków i Gargamela</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/puszka:nu-jork-kraina-muminkow-i-gargamela</link>
				<description>

&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Nu Jork - kraina Muminków i Gargamela&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;autor: Aragog007&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu Jork Kraina Muminków i Gargamela to archipelag wysp znajdujący się gdzieś na zimnej wodzie. Rządzona lewą ręką przez Gargamela Trzeciego Posępnego, który w wolnych chwilach zajmuje się łapaniem takich małych niebieskich chochlikopodobnych ludzików zwanych potocznie smerfami. Po co? Kto tam go wie. Kraina ta składa się z wielu mniejszych podkrain.&lt;br /&gt;
Oto przykładowe z nich:&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Zakaz Wjazdu&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Najbardziej niebezpieczne, ponure, zimne, tajemnicze i straszne miejsce w Nu Jorku. Jej mieszkańcy należą do rasy tzw.: Składaków. To agresywna rasa jarszczurkopodobnych ludzi żądnych władzy. Są źli, mroczni i niebezpieczni. W większości to dom wszystkich najgroźniejszych przestępców, przemytników ciasteczek, dyktatorów i tym podobnych zbrodniarzy całego Nu Jorku. Z tej wyspy pochodzą tak zwani Władcy Tępactwa zwani inaczej Gangiem Rolnika.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Wielka Kadra&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Wygląd tej krainy daje wiele do myślenia i życzenia, ponieważ przypomina koszmarny sen technika krajobrazu: nagie, ostre, czarne skały i wielkie przepaście. Tylko nieliczni mogli tu przeżyć. Według niektórych Kadra znajduje się na południu, i mają racje. Jedynymi mieszkańcami tego pustkowia byli zakon Akermanów, ale poleźli nie wiadomo gdzie i żyją między nami, ale wyglądają i zachowują się jak każdy inny nieborak.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Metro Marszałskie&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Miasto które leży na jednej wyspie. Rządzone przez Wodza Gume. Porządku strzegą Specjalne Służby Strażnicze. W centrum miasta znajduje się koloseum, które jest pewnie stare, albo zbyt ciężkie, bo ziemia zaczyna się trząść i zapadać. Jest tu dużo do zwiedzania. Każdy czuje się tam bezpiecznie. Można sobie bez żadnych obaw chodzić po ulicach po zmroku po najciemniejszych zakątkach miasta i możemy być pewni, że nic nam nikt nie zrobi.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Odyńca&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Kolejne niebezpieczne miejsce, tym razem wyspa wszystkich zbrodniarzy, którzy poważnie wykraczali prawo. Wyspa jest siedzibą Mrocznej Organizacji pod wodzą Ściemnionego Jeden, mimo że jest ulokowana z dala od szlaków handlowych, to Organizacja wierzy, że tylko ona zna jej położenie. Wyspę otaczają wysokie klify. Jedyna ścieżka na ich szczyt wiedzie w dół na Plażę . Większość Odyńca zajmują budynki MO, ich place z urządzeniami do treningu i wiele innych zabudowań. Siedzibą ŚJ (skrót od Ściemniony Jeden) jest ciężko uzbrojony budynek górujący ponad innymi, a sam ŚJ jest tak nadzwyczajny że może momentalnie zmieniać układ korytarzy w swojej twierdzy.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Dno&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Nie dość tego że kolejne niebezpieczne miejsce to jeszcze leżące pod wodą. Tam się zsyła najniebezpieczniejszych przestępców i wrogów pokoju, którzy głoszą propagandy niezbyt zgodne z prawem. Dawniej była to odizolowana, zamknięta jaskinia, ale kiedyś miejsce zostało zalane i zniszczone. Mieszkańcy uciekli do pobliskiej części oceanu, lecz nie mogli go opuścić, więc przystosowali się do życia pod wodą, i zostali tam do dziś. Tam znajduje się jakiś trujący wirus zwany propanbutanjaśkopaśkoorangutan, który powoduje zmianę wyglądu organizmu. Znalazł się tam przypadkiem i pomógł więźniom przeżyć, dając im możliwość oddychania pod wodą.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Gratatuji&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Duża wyspa, i do tego pustkowie. Gratatuji została zamieszkana przez Zakony gdy Metro Marszalskie zostało poważnie uszkodzone. Teraz te Zakony wrócili so swojego starego domu, i wyspa jest pusta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 09:54:19 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h2><span>Nu Jork - kraina Muminków i Gargamela</span></h2> <p><strong>autor: Aragog007</strong></p> <p>Nu Jork Kraina Muminków i Gargamela to archipelag wysp znajdujący się gdzieś na zimnej wodzie. Rządzona lewą ręką przez Gargamela Trzeciego Posępnego, który w wolnych chwilach zajmuje się łapaniem takich małych niebieskich chochlikopodobnych ludzików zwanych potocznie smerfami. Po co? Kto tam go wie. Kraina ta składa się z wielu mniejszych podkrain.<br /> Oto przykładowe z nich:</p> <h3><span>Zakaz Wjazdu</span></h3> <p>Najbardziej niebezpieczne, ponure, zimne, tajemnicze i straszne miejsce w Nu Jorku. Jej mieszkańcy należą do rasy tzw.: Składaków. To agresywna rasa jarszczurkopodobnych ludzi żądnych władzy. Są źli, mroczni i niebezpieczni. W większości to dom wszystkich najgroźniejszych przestępców, przemytników ciasteczek, dyktatorów i tym podobnych zbrodniarzy całego Nu Jorku. Z tej wyspy pochodzą tak zwani Władcy Tępactwa zwani inaczej Gangiem Rolnika.</p> <h3><span>Wielka Kadra</span></h3> <p>Wygląd tej krainy daje wiele do myślenia i życzenia, ponieważ przypomina koszmarny sen technika krajobrazu: nagie, ostre, czarne skały i wielkie przepaście. Tylko nieliczni mogli tu przeżyć. Według niektórych Kadra znajduje się na południu, i mają racje. Jedynymi mieszkańcami tego pustkowia byli zakon Akermanów, ale poleźli nie wiadomo gdzie i żyją między nami, ale wyglądają i zachowują się jak każdy inny nieborak.</p> <h3><span>Metro Marszałskie</span></h3> <p>Miasto które leży na jednej wyspie. Rządzone przez Wodza Gume. Porządku strzegą Specjalne Służby Strażnicze. W centrum miasta znajduje się koloseum, które jest pewnie stare, albo zbyt ciężkie, bo ziemia zaczyna się trząść i zapadać. Jest tu dużo do zwiedzania. Każdy czuje się tam bezpiecznie. Można sobie bez żadnych obaw chodzić po ulicach po zmroku po najciemniejszych zakątkach miasta i możemy być pewni, że nic nam nikt nie zrobi.</p> <h3><span>Odyńca</span></h3> <p>Kolejne niebezpieczne miejsce, tym razem wyspa wszystkich zbrodniarzy, którzy poważnie wykraczali prawo. Wyspa jest siedzibą Mrocznej Organizacji pod wodzą Ściemnionego Jeden, mimo że jest ulokowana z dala od szlaków handlowych, to Organizacja wierzy, że tylko ona zna jej położenie. Wyspę otaczają wysokie klify. Jedyna ścieżka na ich szczyt wiedzie w dół na Plażę . Większość Odyńca zajmują budynki MO, ich place z urządzeniami do treningu i wiele innych zabudowań. Siedzibą ŚJ (skrót od Ściemniony Jeden) jest ciężko uzbrojony budynek górujący ponad innymi, a sam ŚJ jest tak nadzwyczajny że może momentalnie zmieniać układ korytarzy w swojej twierdzy.</p> <h3><span>Dno</span></h3> <p>Nie dość tego że kolejne niebezpieczne miejsce to jeszcze leżące pod wodą. Tam się zsyła najniebezpieczniejszych przestępców i wrogów pokoju, którzy głoszą propagandy niezbyt zgodne z prawem. Dawniej była to odizolowana, zamknięta jaskinia, ale kiedyś miejsce zostało zalane i zniszczone. Mieszkańcy uciekli do pobliskiej części oceanu, lecz nie mogli go opuścić, więc przystosowali się do życia pod wodą, i zostali tam do dziś. Tam znajduje się jakiś trujący wirus zwany propanbutanjaśkopaśkoorangutan, który powoduje zmianę wyglądu organizmu. Znalazł się tam przypadkiem i pomógł więźniom przeżyć, dając im możliwość oddychania pod wodą.</p> <h3><span>Gratatuji</span></h3> <p>Duża wyspa, i do tego pustkowie. Gratatuji została zamieszkana przez Zakony gdy Metro Marszalskie zostało poważnie uszkodzone. Teraz te Zakony wrócili so swojego starego domu, i wyspa jest pusta.</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/puszka:azamat-bekart</guid>
				<title>Azamat Bękart</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/puszka:azamat-bekart</link>
				<description>

&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Azamat Bękart&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;autor: Aragog007&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;KULT&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Kult tajemniczego boga niby zła - Azamata Bękarta, zaczął się od zarania dziejów. Zaczęło się to od jakiegoś biednego, ale jakże podłego poganiacza dżdżownic - Azamata z Leśniej Ostoji, który to niby przypadkiem, wstąpił do piekieł, w poszukiwaniu swojej motyki, którą zgubił podczas poszukiwań dwunastej dżdżownicy. Dalszy słuch po nim zaginął. Gdzieś po paru dniach znaleziono jego zbezczeszczone przez ogień ciało i, nie wiadomo dlaczego, stał się bogiem tego kultu. Zazwyczaj przedstawiany jako bumerang z piekła rodem.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;WYZNAWCY&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Wyznawcą może być każdy zły poganiacz dżdżownic, który nie ma perspektyw na życie, i chce zdobyć świat, ale z powodu swojego braku wiedzy nie może zdobyć.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;REGUŁY&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Jedyną regułą jaką może być w tym kulcie jest stękanie, poszukiwanie sposobu na podbój świata, znęcanie się nad smokami, za którymi Azamat nie przepadał (najbardziej nie cierpiał Kryształowych i Żelaznych Smoków) i przede wszystkim ofiara w postaci siekiery i motyki.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;WIERZĄCY&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Wierzący chodzą w czarnych łachmanach. Nie mogą przyzywać Azamata Bękarta.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;DUCHOWNI&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Duchowni chodzą w czarnych i dziurawych szatach magika, i mają też czarne i również dziurawe kapelusze czarodzieja. Tylko oni mogą wzywać Azamata Bękarta.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;MODLITWY&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tylko dla Duchownych:&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot;Przybądź Azamacie Bękarcie&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
Modlitwa ta działa tylko wtedy, gdy się składało ofiarę i sumiennie wykonywało się obowiązki. Z pobliskiego zbiornika wodnego przyzywa świecący na czerwono wygięty kijek zwany przez innych &quot;Bumerangiem&quot;. Rzuca się nim, ale i tak wraca do właściciela, więc na co to? A i tu jest kluczyk zagrzebany, bo bumerang może zabić każdego kto stanie na jego drodze. Ilość rzutów zależy od siły wiary duchownego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tylko dla Wierzących:&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot;Ani się waż!!&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
Ta modlitwa sprawia, że każdy, kogo widzi wierzący, zaniecha swoich wcześniejszych czynności.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dla wierzących i duchownych:&lt;br /&gt;
Każda modlitwa dla wierzących i duchownych zaczyna się od &quot;Siekiera, motyka..&quot; od końca zależy efekt końcowy. oto kilka przykładów:&lt;br /&gt;
&quot;Siekiera, motyka stare krainy, ja mam czas bardzo fajny&quot; - modlitwa na poprawę samopoczucia.&lt;br /&gt;
&quot;Siekiera, motyka skrajny absurd, kilka tutaj jest rud&quot; - modlitwa na szybkie zdobycie paru odłamków metalu.&lt;br /&gt;
&quot;Siekiera, motyka tępa klinga, inwazja tu leminga&quot; - modlitwa na przyzwanie Lemingów.&lt;br /&gt;
&quot;Siekiera, motyka złoty szok, gdzieś tam poleciał smok&quot; - modlitwa odganiająca smoki.&lt;br /&gt;
&quot;Siekiera, motyka i złoty kraj, tutaj to jest małpi gaj&quot; - modlitwa na przyzwanie stada małp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 10:02:02 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h2><span>Azamat Bękart</span></h2> <p><strong>autor: Aragog007</strong></p> <h3><span>KULT</span></h3> <p>Kult tajemniczego boga niby zła - Azamata Bękarta, zaczął się od zarania dziejów. Zaczęło się to od jakiegoś biednego, ale jakże podłego poganiacza dżdżownic - Azamata z Leśniej Ostoji, który to niby przypadkiem, wstąpił do piekieł, w poszukiwaniu swojej motyki, którą zgubił podczas poszukiwań dwunastej dżdżownicy. Dalszy słuch po nim zaginął. Gdzieś po paru dniach znaleziono jego zbezczeszczone przez ogień ciało i, nie wiadomo dlaczego, stał się bogiem tego kultu. Zazwyczaj przedstawiany jako bumerang z piekła rodem.</p> <h3><span>WYZNAWCY</span></h3> <p>Wyznawcą może być każdy zły poganiacz dżdżownic, który nie ma perspektyw na życie, i chce zdobyć świat, ale z powodu swojego braku wiedzy nie może zdobyć.</p> <h3><span>REGUŁY</span></h3> <p>Jedyną regułą jaką może być w tym kulcie jest stękanie, poszukiwanie sposobu na podbój świata, znęcanie się nad smokami, za którymi Azamat nie przepadał (najbardziej nie cierpiał Kryształowych i Żelaznych Smoków) i przede wszystkim ofiara w postaci siekiery i motyki.</p> <h3><span>WIERZĄCY</span></h3> <p>Wierzący chodzą w czarnych łachmanach. Nie mogą przyzywać Azamata Bękarta.</p> <h3><span>DUCHOWNI</span></h3> <p>Duchowni chodzą w czarnych i dziurawych szatach magika, i mają też czarne i również dziurawe kapelusze czarodzieja. Tylko oni mogą wzywać Azamata Bękarta.</p> <h3><span>MODLITWY</span></h3> <p>Tylko dla Duchownych:<br /> <em>"Przybądź Azamacie Bękarcie"</em><br /> Modlitwa ta działa tylko wtedy, gdy się składało ofiarę i sumiennie wykonywało się obowiązki. Z pobliskiego zbiornika wodnego przyzywa świecący na czerwono wygięty kijek zwany przez innych "Bumerangiem". Rzuca się nim, ale i tak wraca do właściciela, więc na co to? A i tu jest kluczyk zagrzebany, bo bumerang może zabić każdego kto stanie na jego drodze. Ilość rzutów zależy od siły wiary duchownego.</p> <p>Tylko dla Wierzących:<br /> <em>"Ani się waż!!"</em><br /> Ta modlitwa sprawia, że każdy, kogo widzi wierzący, zaniecha swoich wcześniejszych czynności.</p> <p>Dla wierzących i duchownych:<br /> Każda modlitwa dla wierzących i duchownych zaczyna się od "Siekiera, motyka.." od końca zależy efekt końcowy. oto kilka przykładów:<br /> "Siekiera, motyka stare krainy, ja mam czas bardzo fajny" - modlitwa na poprawę samopoczucia.<br /> "Siekiera, motyka skrajny absurd, kilka tutaj jest rud" - modlitwa na szybkie zdobycie paru odłamków metalu.<br /> "Siekiera, motyka tępa klinga, inwazja tu leminga" - modlitwa na przyzwanie Lemingów.<br /> "Siekiera, motyka złoty szok, gdzieś tam poleciał smok" - modlitwa odganiająca smoki.<br /> "Siekiera, motyka i złoty kraj, tutaj to jest małpi gaj" - modlitwa na przyzwanie stada małp.</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/puszka:magus-44</guid>
				<title>Magus 44</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/puszka:magus-44</link>
				<description>

&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Magus 44&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;autor:malkav&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stworzony przez nieco szalonego maga Harego słynącego z awersji do higieny osobistej. Jest to dość dużych rozmiarów, jak na przedmiot noszony w jednej ręce, słup powietrza oblany stalą z dziurą po jednej i wygiętą rączką po drugiej stronie. Niektórzy uważają, że jest to najniebezpieczniejszy (szczególnie dla użytkownika) przedmiot magiczny, jaki został stworzony.&lt;br /&gt;
Reaguje na trzy zaklęcia:&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Należy wymówić &quot;BANG!&quot; i szarpnąć ręką do tyłu i w górę. Zaklęcie powoduje że przeciwnik przelatuje kilkanaście metrów przebijając się przez wszystko co stanie na jego drodze i pada oddając pomruki agonii. Zaklęcie można powtórzyć sześć razy potem należy wykonać zaklęcie przeładowania. Po zaklęciu może trochę boleć ręka.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Zaklęcie przeładowania wykonuje się przez odgięcie stalowej rurki od rączki i odwrócenie go tak, żeby wszystko co w nim było wypadło na ziemię. Następnie trzeba przekląć w dowolny sposób i zamknąć. Jeżeli się powiedzie, powinien być słyszalny dźwięk czegoś metalowego uderzającego o podłogę i ciche stuknięcie.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;3)&lt;/strong&gt; Ostateczne zaklęcie którego użycie może być ratunkiem bądź poważnym problemem. Należy wymówić dość długą inkantację, lecz od jej rozpoczęcia osoba w którą skierowany jest Magus 44 nie może się ruszać. Następujące słowa należy wymawiać z poważną miną i wwiercając się w przeciwnika wzrokiem: &quot;Wiem co myślisz. Rzuciłem to zaklęcie pięć, czy sześć razy? Zastawów się raczej: Du ju fil laki punk!&quot; Po tym zaklęciu przeciwnik rzuca się na ciebie i z szansą 50/50 albo znika w obłoku kurzu wraz z 10m2 terenu, po których zostaje tylko dymiący krater, albo Magus 44 wydaje z siebie tylko charakterystyczne klik, a ty zostaje rozerwany na strzępy przez przeciwnika znajdującego się w dziwnym transie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 09:53:55 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h2><span>Magus 44</span></h2> <p><strong>autor:malkav</strong></p> <p>Stworzony przez nieco szalonego maga Harego słynącego z awersji do higieny osobistej. Jest to dość dużych rozmiarów, jak na przedmiot noszony w jednej ręce, słup powietrza oblany stalą z dziurą po jednej i wygiętą rączką po drugiej stronie. Niektórzy uważają, że jest to najniebezpieczniejszy (szczególnie dla użytkownika) przedmiot magiczny, jaki został stworzony.<br /> Reaguje na trzy zaklęcia:<br /> <strong>1)</strong> Należy wymówić "BANG!" i szarpnąć ręką do tyłu i w górę. Zaklęcie powoduje że przeciwnik przelatuje kilkanaście metrów przebijając się przez wszystko co stanie na jego drodze i pada oddając pomruki agonii. Zaklęcie można powtórzyć sześć razy potem należy wykonać zaklęcie przeładowania. Po zaklęciu może trochę boleć ręka.<br /> <strong>2)</strong> Zaklęcie przeładowania wykonuje się przez odgięcie stalowej rurki od rączki i odwrócenie go tak, żeby wszystko co w nim było wypadło na ziemię. Następnie trzeba przekląć w dowolny sposób i zamknąć. Jeżeli się powiedzie, powinien być słyszalny dźwięk czegoś metalowego uderzającego o podłogę i ciche stuknięcie.<br /> <strong>3)</strong> Ostateczne zaklęcie którego użycie może być ratunkiem bądź poważnym problemem. Należy wymówić dość długą inkantację, lecz od jej rozpoczęcia osoba w którą skierowany jest Magus 44 nie może się ruszać. Następujące słowa należy wymawiać z poważną miną i wwiercając się w przeciwnika wzrokiem: "Wiem co myślisz. Rzuciłem to zaklęcie pięć, czy sześć razy? Zastawów się raczej: Du ju fil laki punk!" Po tym zaklęciu przeciwnik rzuca się na ciebie i z szansą 50/50 albo znika w obłoku kurzu wraz z 10m2 terenu, po których zostaje tylko dymiący krater, albo Magus 44 wydaje z siebie tylko charakterystyczne klik, a ty zostaje rozerwany na strzępy przez przeciwnika znajdującego się w dziwnym transie.</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/puszka:dankeszyn</guid>
				<title>Dankeszyn</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/puszka:dankeszyn</link>
				<description>

&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Potwór: Dankeszyn&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;autor: Doomhammer&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dankeszyny żyją w kanałach pod Bastą. Niektórzy sądzą, że są zdegenerowanymi ludżmi, którzy kiedyś wpadli do kanału i nie mogli się wydostać. Jedyne słowo w ich języku brzmi Dankeszyn (jaka niespodzianka), polują w dużych grupach łowieckich. Zawsze po schwytaniu ofiary chóralnie wołają &lt;em&gt;Dankeszyn!&lt;/em&gt;, a potem nieszczęśnika zjadają. Są zielonymi, pokrytymi łuską niskimi humanoidami.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 09:58:16 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h3><span>Potwór: Dankeszyn</span></h3> <p><strong>autor: Doomhammer</strong></p> <p>Dankeszyny żyją w kanałach pod Bastą. Niektórzy sądzą, że są zdegenerowanymi ludżmi, którzy kiedyś wpadli do kanału i nie mogli się wydostać. Jedyne słowo w ich języku brzmi Dankeszyn (jaka niespodzianka), polują w dużych grupach łowieckich. Zawsze po schwytaniu ofiary chóralnie wołają <em>Dankeszyn!</em>, a potem nieszczęśnika zjadają. Są zielonymi, pokrytymi łuską niskimi humanoidami.</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/puszka:ja-ich-nie-znam</guid>
				<title>Mamrotka: Ja ich nie znam</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/puszka:ja-ich-nie-znam</link>
				<description>

&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Mamrotka: Ja ich nie znam&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;autor: Doomhammer&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mamrotka wymyślona przez pewnego maga, którego towarzysze ciągle się pakowali w kłopoty, a potem zrzucali to na niego. Po wypowiedzeniu mamrotki Nieborak rzuca oktostką i wybiera tyle osob, ile oczek wypadło, osoby postronne nie będą się potrafiły doszukać między wskazanymi osobami, a magiem żadnych koneksji. Czar trwa 2k8 (suma wyników dwóch rzutów oktostką) godzin minus liczba osób, których mag nie zna.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Słowa:&lt;/em&gt; Kim y o chlely estescie?&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Trudność:&lt;/em&gt; 1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 08:58:28 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h3><span>Mamrotka: Ja ich nie znam</span></h3> <p><strong>autor: Doomhammer</strong></p> <p>Mamrotka wymyślona przez pewnego maga, którego towarzysze ciągle się pakowali w kłopoty, a potem zrzucali to na niego. Po wypowiedzeniu mamrotki Nieborak rzuca oktostką i wybiera tyle osob, ile oczek wypadło, osoby postronne nie będą się potrafiły doszukać między wskazanymi osobami, a magiem żadnych koneksji. Czar trwa 2k8 (suma wyników dwóch rzutów oktostką) godzin minus liczba osób, których mag nie zna.<br /> <em>Słowa:</em> Kim y o chlely estescie?<br /> <em>Trudność:</em> 1</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/puszka:goblinski-kucharz</guid>
				<title>Gobliński Kucharz</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/puszka:goblinski-kucharz</link>
				<description>

&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Gobliński Kucharz (profesja)&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;autor: Doomhammer&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Jest to profesja wyłącznie dla goblinów, jako jedyna dająca im dostęp do magii. Kucharze goblińscy, przyrządzają bardzo dziwne potrawy, mające tendencje do bycia magicznymi.&lt;br /&gt;
A teraz opis kilku Żarełek jak Goblińscy Kucharze (GK) pieszczotliwie nazywają swoje potrawy:&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Kanapka Zagłady&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Jest to potrawa, mająca kształt mniej więcej prostokątnego zlepka pleśni. Po rzuceniu jej w jakieś miejsce wybucha zarodnikami, oślepiając i dusząc wszystkich w promieniu trzech metrów od miejsca upadku przez pięć minut. Goblin po zjedzeniu kanapki całkowicie zdrowieje.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Przyrządzanie:&lt;/em&gt; Trzeba trzymać jakąkolwiek kanapkę w wilgotnym miejscu przez 2-3 tygodnie.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Udziec Zemsty&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Mocno przegniły barani udziec staje się w rękach GK potężną bronią (atak cztery), która na dodatek wywołuje u większości przeciwników obrzydzenie (mogą nagle zacząć wymiotować). Goblin po zjedzeniu udźca zostanie cudownie i całkowicie wyleczony.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Sposob przyrządzania:&lt;/em&gt; Zamarynować na jeden dzień w kałuży, następnie powiesić na tydzień u powały latryny i gotowe.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Pomidor Śmierci&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Straszna broń w rękach doświadczonego kucharza. Przeciwnik trafiony takim pomidorem co prawda nie umiera, a potężnych obrażeń pomidor śmierci nie zadaje, ale trafiona ofiara zaczyna odczuwać straszny wstyd i przez dłuższą chwilę stoi nieruchomo, czerwieniąc się. Po zjedzeniu takiego pomidora, goblin natychmiast wraca do zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Przyrządzanie:&lt;/em&gt; Wystarczy, że goblin będzie nosił pomidora w swojej torbie przez tydzień.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Kotlet po prostu kotlet&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Jest to spalony niemiłosiernie kotlet schabowy, który uzyskał twardość stali, GK rzuca nim jak dyskiem, zadając całkiem poważne obrażenia (3), kolejną właściwością kotleta jest to, że zawsze wraca do właściciela, lądując tuż przed jego nogami. Oczywiście jak wszystkie żarełka tak i to potrafi uleczyć goblina.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Przyrządzanie:&lt;/em&gt; Kotlet schabowy smażyć od rana do wieczora i tyle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 08:55:11 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h2><span>Gobliński Kucharz (profesja)</span></h2> <p><strong>autor: Doomhammer</strong><br /> Jest to profesja wyłącznie dla goblinów, jako jedyna dająca im dostęp do magii. Kucharze goblińscy, przyrządzają bardzo dziwne potrawy, mające tendencje do bycia magicznymi.<br /> A teraz opis kilku Żarełek jak Goblińscy Kucharze (GK) pieszczotliwie nazywają swoje potrawy:</p> <h3><span>Kanapka Zagłady</span></h3> <p>Jest to potrawa, mająca kształt mniej więcej prostokątnego zlepka pleśni. Po rzuceniu jej w jakieś miejsce wybucha zarodnikami, oślepiając i dusząc wszystkich w promieniu trzech metrów od miejsca upadku przez pięć minut. Goblin po zjedzeniu kanapki całkowicie zdrowieje.<br /> <em>Przyrządzanie:</em> Trzeba trzymać jakąkolwiek kanapkę w wilgotnym miejscu przez 2-3 tygodnie.</p> <h3><span>Udziec Zemsty</span></h3> <p>Mocno przegniły barani udziec staje się w rękach GK potężną bronią (atak cztery), która na dodatek wywołuje u większości przeciwników obrzydzenie (mogą nagle zacząć wymiotować). Goblin po zjedzeniu udźca zostanie cudownie i całkowicie wyleczony.<br /> <em>Sposob przyrządzania:</em> Zamarynować na jeden dzień w kałuży, następnie powiesić na tydzień u powały latryny i gotowe.</p> <h3><span>Pomidor Śmierci</span></h3> <p>Straszna broń w rękach doświadczonego kucharza. Przeciwnik trafiony takim pomidorem co prawda nie umiera, a potężnych obrażeń pomidor śmierci nie zadaje, ale trafiona ofiara zaczyna odczuwać straszny wstyd i przez dłuższą chwilę stoi nieruchomo, czerwieniąc się. Po zjedzeniu takiego pomidora, goblin natychmiast wraca do zdrowia.<br /> <em>Przyrządzanie:</em> Wystarczy, że goblin będzie nosił pomidora w swojej torbie przez tydzień.</p> <h2><span>Kotlet po prostu kotlet</span></h2> <p>Jest to spalony niemiłosiernie kotlet schabowy, który uzyskał twardość stali, GK rzuca nim jak dyskiem, zadając całkiem poważne obrażenia (3), kolejną właściwością kotleta jest to, że zawsze wraca do właściciela, lądując tuż przed jego nogami. Oczywiście jak wszystkie żarełka tak i to potrafi uleczyć goblina.<br /> <em>Przyrządzanie:</em> Kotlet schabowy smażyć od rana do wieczora i tyle.</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/puszka:zbior-morderczych-mamrotek-na-kazda-okazje</guid>
				<title>Zbiór morderczych mamrotek na każdą okazję</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/puszka:zbior-morderczych-mamrotek-na-kazda-okazje</link>
				<description>

&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Zbiór morderczych mamrotek na każdą okazję&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;autor: &lt;strong&gt;URGON&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Gamp&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Mamrotka wywołująca ożywienie, a następnie paniczną ucieczkę wszystkich drzew, Entów i innych drzewopodobnych obiektów w zasięgu 100. metrów. O potędze mamrotki przekonał się pewien skrytobójca stratowany przez zagajnik.&lt;br /&gt;
Trudność: 1&lt;br /&gt;
Słowa: Ran, Forest, Ran!!!&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Tiwi&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Mamrotka wywołuje pojawienie się drewnianej skrzynki z dużą szybą, kilkoma przyciskami i pokrętłem. Każdy, kto na nią spojrzy, siada przed szybą i bezmyślnie się na nią gapi, by się uwolnić trzeba wykonać arcytrudny test na słabość woli, w razie porażki ofiara zostaje wessana przez skrzynkę i staje się widoczna przez szybę. Mamrotka działa przez jedną dobę.&lt;br /&gt;
Trudność: 3&lt;br /&gt;
Słowa: Co dzisiaj w Tiwi?…&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Łindołs Rewendż&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Po rzuceniu mamrotki nad wskazanym celem pojawia się mała, szara tabliczka z napisem:&lt;br /&gt;
&quot;Program wykonał niedozwoloną operację i zostanie zamknięty. W razie dalszych problemów z tym programe proszę skontaktować się ze sprzedawcą lub producentem.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na prawo od napisu będą dwa przyciski, jeden z napisem &quot;Zamknij program&quot; zaś drugi z napisem &quot;Szczegóły »&amp;gt;&quot;. Po naciśnięciu pierwszego ofiara zniknie wraz z tabliczką, zaś po nadiśnięciu drugiego pojawi się druga tabliczka dokładnie pod pierwszą, z zestawem niezrozumiałych znaków. Podobno tylko Gil Bates wie, co oznaczają.&lt;br /&gt;
Trudność: 4&lt;br /&gt;
Słowa: Łindołs mi się zawiesił…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Fri, 30 May 2008 10:42:25 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h2><span>Zbiór morderczych mamrotek na każdą okazję</span></h2> <p>autor: <strong>URGON</strong></p> <h3><span>Gamp</span></h3> <p>Mamrotka wywołująca ożywienie, a następnie paniczną ucieczkę wszystkich drzew, Entów i innych drzewopodobnych obiektów w zasięgu 100. metrów. O potędze mamrotki przekonał się pewien skrytobójca stratowany przez zagajnik.<br /> Trudność: 1<br /> Słowa: Ran, Forest, Ran!!!</p> <h3><span>Tiwi</span></h3> <p>Mamrotka wywołuje pojawienie się drewnianej skrzynki z dużą szybą, kilkoma przyciskami i pokrętłem. Każdy, kto na nią spojrzy, siada przed szybą i bezmyślnie się na nią gapi, by się uwolnić trzeba wykonać arcytrudny test na słabość woli, w razie porażki ofiara zostaje wessana przez skrzynkę i staje się widoczna przez szybę. Mamrotka działa przez jedną dobę.<br /> Trudność: 3<br /> Słowa: Co dzisiaj w Tiwi?…</p> <h3><span>Łindołs Rewendż</span></h3> <p>Po rzuceniu mamrotki nad wskazanym celem pojawia się mała, szara tabliczka z napisem:<br /> "Program wykonał niedozwoloną operację i zostanie zamknięty. W razie dalszych problemów z tym programe proszę skontaktować się ze sprzedawcą lub producentem."</p> <p>Na prawo od napisu będą dwa przyciski, jeden z napisem "Zamknij program" zaś drugi z napisem "Szczegóły »&gt;". Po naciśnięciu pierwszego ofiara zniknie wraz z tabliczką, zaś po nadiśnięciu drugiego pojawi się druga tabliczka dokładnie pod pierwszą, z zestawem niezrozumiałych znaków. Podobno tylko Gil Bates wie, co oznaczają.<br /> Trudność: 4<br /> Słowa: Łindołs mi się zawiesił…</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/puszka:siekierka-odrodzenia</guid>
				<title>Siekierka Odrodzenia</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/puszka:siekierka-odrodzenia</link>
				<description>

&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Siekierka Odrodzenia&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;autor: &lt;strong&gt;Tomasz Kucza&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Historia&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Legendarna Siekierka Odrodzenia, to magiczny przedmiot stworzony przez szaloną koboldkę Zróbę Sesamą. Płatnerka z urodzenia i przekonania dziełu swego życia poświęciła całe dwadzieścia siedem minut i czternaście sekund. Niektórzy twierdzą, że siekierka to najbardziej niedopracowany magiczny przedmiot całych Zacofanych Krain&lt;sup&gt;TM&lt;/sup&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Wygląd&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Siekierka prawie nie różni się od typowego narzędzia służącego do łupania drewna. Co warto podkreślić, prawie robi jednak wielką różnicę. Wykonana z jasnego drewna sosnowego z dodatkiem wbitych w ostrze i rękojeść kolorowych kamyków i przyozdobiona wstążkami stanowi jedyną w swoim rodzaju broń i narzędzie, ale także ozdobę.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Moce&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Właściciel magicznego przedmiotu może przywoływać małe zwierzęta, które nęci świst wydawany przez wstążeczki, gdy wymachuje się siekierką. Specjalną właściwością Siekierki jest także zadawanie nieodczuwalnych uderzeń.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Fri, 30 May 2008 10:33:34 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h2><span>Siekierka Odrodzenia</span></h2> <p>autor: <strong>Tomasz Kucza</strong></p> <h3><span>Historia</span></h3> <p>Legendarna Siekierka Odrodzenia, to magiczny przedmiot stworzony przez szaloną koboldkę Zróbę Sesamą. Płatnerka z urodzenia i przekonania dziełu swego życia poświęciła całe dwadzieścia siedem minut i czternaście sekund. Niektórzy twierdzą, że siekierka to najbardziej niedopracowany magiczny przedmiot całych Zacofanych Krain<sup>TM</sup>.</p> <h3><span>Wygląd</span></h3> <p>Siekierka prawie nie różni się od typowego narzędzia służącego do łupania drewna. Co warto podkreślić, prawie robi jednak wielką różnicę. Wykonana z jasnego drewna sosnowego z dodatkiem wbitych w ostrze i rękojeść kolorowych kamyków i przyozdobiona wstążkami stanowi jedyną w swoim rodzaju broń i narzędzie, ale także ozdobę.</p> <h3><span>Moce</span></h3> <p>Właściciel magicznego przedmiotu może przywoływać małe zwierzęta, które nęci świst wydawany przez wstążeczki, gdy wymachuje się siekierką. Specjalną właściwością Siekierki jest także zadawanie nieodczuwalnych uderzeń.</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/puszka:moce-magiczne</guid>
				<title>Moce magiczne</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/puszka:moce-magiczne</link>
				<description>

&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Moce magiczne&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;autor: &lt;strong&gt;Klops13&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Zaklęcie: Ziemniak Dance&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Zaklęcie pozwala na zamianę wroga lub Nieboraka w tańczącego ziemniaka w mundurku.&lt;br /&gt;
GESTY: Ruszaj rękami tak jakby cię coś parzyło.&lt;br /&gt;
SŁOWA: O bulwa, jaki ziemniak!&lt;br /&gt;
TRUDNOŚĆ: 2&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;MAMROTKA: Czarna dziura.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Kiedy ktoś użyje tej mamrotki w ziemi pojawia się czarna dziura, z której wyskakują cztery Mihawiki i atakują kogo popadnie (nawet siebie nawzajem).&lt;br /&gt;
SŁOWA: Aaaee ziuuurraa.&lt;br /&gt;
TRUDNOŚĆ: 1&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;NIEMOC: Wysokoskok&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Aby użyć tej niemocy trzeba kucnąć,zacisnąć pięści i…puścić bąka.&lt;br /&gt;
Wtedy Nieborak leci wysokow górę (około 20 metrów) jednak spada zawsze głową w dół.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;ELIKSIR: La Francuskie Pomyje: Kanał Numer 6.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Osoba która go wypije zaczyna pachnieć (a raczej śmierdzieć jak stary cap. Eliksir musi się ważyć pół dnia. Uwaga: Jeden zły składnik i z kotła wyjdzie pięciometrowy Szczur Kanałowy.&lt;br /&gt;
SKŁADNIKI: zdechły szczur, mocz najlepiej Mihawika i przeterminowane parówki&lt;br /&gt;
TRUDNOŚĆ: 2&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;ZNAK WIEDŹMACKI: Spindalaj, bo jak nie..!&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Znak polega na energicznym machaniu prawą ręką przy jednoczesnym stykaniu się kciuka i palca środkowego u tejże ręki. Powinien wydawać specyficzny dżwięk. Powoduje że ofiara ucieka w połochu.&lt;br /&gt;
TRUDNOŚĆ: 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Fri, 30 May 2008 06:58:59 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h2><span>Moce magiczne</span></h2> <p>autor: <strong>Klops13</strong></p> <h3><span>Zaklęcie: Ziemniak Dance</span></h3> <p>Zaklęcie pozwala na zamianę wroga lub Nieboraka w tańczącego ziemniaka w mundurku.<br /> GESTY: Ruszaj rękami tak jakby cię coś parzyło.<br /> SŁOWA: O bulwa, jaki ziemniak!<br /> TRUDNOŚĆ: 2</p> <h3><span>MAMROTKA: Czarna dziura.</span></h3> <p>Kiedy ktoś użyje tej mamrotki w ziemi pojawia się czarna dziura, z której wyskakują cztery Mihawiki i atakują kogo popadnie (nawet siebie nawzajem).<br /> SŁOWA: Aaaee ziuuurraa.<br /> TRUDNOŚĆ: 1</p> <h3><span>NIEMOC: Wysokoskok</span></h3> <p>Aby użyć tej niemocy trzeba kucnąć,zacisnąć pięści i…puścić bąka.<br /> Wtedy Nieborak leci wysokow górę (około 20 metrów) jednak spada zawsze głową w dół.</p> <h3><span>ELIKSIR: La Francuskie Pomyje: Kanał Numer 6.</span></h3> <p>Osoba która go wypije zaczyna pachnieć (a raczej śmierdzieć jak stary cap. Eliksir musi się ważyć pół dnia. Uwaga: Jeden zły składnik i z kotła wyjdzie pięciometrowy Szczur Kanałowy.<br /> SKŁADNIKI: zdechły szczur, mocz najlepiej Mihawika i przeterminowane parówki<br /> TRUDNOŚĆ: 2</p> <h3><span>ZNAK WIEDŹMACKI: Spindalaj, bo jak nie..!</span></h3> <p>Znak polega na energicznym machaniu prawą ręką przy jednoczesnym stykaniu się kciuka i palca środkowego u tejże ręki. Powinien wydawać specyficzny dżwięk. Powoduje że ofiara ucieka w połochu.<br /> TRUDNOŚĆ: 2</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/puszka:sport</guid>
				<title>Sport</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/puszka:sport</link>
				<description>

&lt;h2&gt;&lt;span&gt;SPORT&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;autor: &lt;strong&gt;Klops13&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SPORT to Stowarzyszenie Partaczy Organizujących Turnieje. Członków stowarzyszenia jest ledwie dziesięciu. Każdy jest szczególny np. Janek Najsilniejszy, Franek Najgłupszy… Co tydzień organizują zawody w bieganiu w 0.5&amp;nbsp;kg butach, kto najdłużej beknie itp. Jednak zawsze coś im nie wyjdzie. A to buty wyjdą za ciężkie, a to podczas pływania z kamieniami w kieszeniach zamiast kamieni dadzą zawodnikom pumeksy. Cóż, po prostu mają pecha.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;rekrutacja i hierarchia&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Żeby zostać członkiem SPORTU należy zgłosić się na cotygodniowe i zmieścić się w pierwszej dziesiątce. Hierarchia:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;SPORTer: najniższy tytuł w hierarchi.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SPORTing: członek, który zmieścił się w pierwszej piątce.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SPORTowiec: jeśli zajmiesz 2 lub 3 miejsce jesteś SPORTowcem&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SPORTbanan: masz pierwsze miejsce - jesteś SPORTbananem. Czemu banan? Tego nie wie nikt.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Funkcje w tym stowarzyszeniu zmieniają się co tydzień. Raz jesteś SPORTingiem, a raz SPORTbananem.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;spotkania i wydarzenia&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Codzienny trening w siedzibie SPORTu o godz. 13:00. Cotygodniowy Turniej Dziwnych Dyscyplin Mało Sportowych.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;siedziby&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Siedziba Stowarzyszenia to Farma Józka Bilona w Smętnicach.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;obowiązki&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Codzienny trening i uczestnictwo w Turnieju DDMS.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;znaki rozpoznawcze&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Członków tego stowarzyszenia trudno rozpoznać jednak po dłuższej rozmowie następuje zmiana tematu na Turniej i już wiadomo z kim mamy do czynienia.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;ulubione i znienawidzone&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Uwielbiają dziwne dyscypliny, ale nienawidzą Hare Poter Cup.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Fri, 30 May 2008 06:57:17 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h2><span>SPORT</span></h2> <p>autor: <strong>Klops13</strong></p> <p>SPORT to Stowarzyszenie Partaczy Organizujących Turnieje. Członków stowarzyszenia jest ledwie dziesięciu. Każdy jest szczególny np. Janek Najsilniejszy, Franek Najgłupszy… Co tydzień organizują zawody w bieganiu w 0.5&nbsp;kg butach, kto najdłużej beknie itp. Jednak zawsze coś im nie wyjdzie. A to buty wyjdą za ciężkie, a to podczas pływania z kamieniami w kieszeniach zamiast kamieni dadzą zawodnikom pumeksy. Cóż, po prostu mają pecha.</p> <h3><span>rekrutacja i hierarchia</span></h3> <p>Żeby zostać członkiem SPORTU należy zgłosić się na cotygodniowe i zmieścić się w pierwszej dziesiątce. Hierarchia:</p> <ul> <li>SPORTer: najniższy tytuł w hierarchi.</li> <li>SPORTing: członek, który zmieścił się w pierwszej piątce.</li> <li>SPORTowiec: jeśli zajmiesz 2 lub 3 miejsce jesteś SPORTowcem</li> <li>SPORTbanan: masz pierwsze miejsce - jesteś SPORTbananem. Czemu banan? Tego nie wie nikt.</li> </ul> <p>Funkcje w tym stowarzyszeniu zmieniają się co tydzień. Raz jesteś SPORTingiem, a raz SPORTbananem.</p> <h3><span>spotkania i wydarzenia</span></h3> <p>Codzienny trening w siedzibie SPORTu o godz. 13:00. Cotygodniowy Turniej Dziwnych Dyscyplin Mało Sportowych.</p> <h3><span>siedziby</span></h3> <p>Siedziba Stowarzyszenia to Farma Józka Bilona w Smętnicach.</p> <h3><span>obowiązki</span></h3> <p>Codzienny trening i uczestnictwo w Turnieju DDMS.</p> <h3><span>znaki rozpoznawcze</span></h3> <p>Członków tego stowarzyszenia trudno rozpoznać jednak po dłuższej rozmowie następuje zmiana tematu na Turniej i już wiadomo z kim mamy do czynienia.</p> <h3><span>ulubione i znienawidzone</span></h3> <p>Uwielbiają dziwne dyscypliny, ale nienawidzą Hare Poter Cup.</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/puszka:siki</guid>
				<title>SIKI</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/puszka:siki</link>
				<description>

&lt;h2&gt;&lt;span&gt;SIKI&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;autor: &lt;strong&gt;Klops13&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SIKI czyli &lt;strong&gt;Stowarzyszenie Imbecylów, Kawoszy Itp.&lt;/strong&gt; powstało kiedy trzech Imbecylów z Basty zaczęło pić bez przerwy kawę. Byli to Grabarz Henio, Degustator Alfred i Barbarzyńca Stefan. Od tej pory każdy, kto uwielbia kawę i posiada odpowiednio niski iloraz inteligencji może zostać członkiem stowarzyszenia. Główna siedziba to dwupiętrowa kamienica przy ulicy Klubowej. Tam co dwa dni zbiera się liczna gromadka członków, którzy piją kawę i rozprawiają o tym, jak zawiązywać sznurówki, żeby nie rozwiązały się po minucie.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;rekrutacja i hierarchia&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Aby zostać członkiem SIKI wystarczy wpaść o 17:00 do ich siedziby z paczką czarnej kawy. A oto hierarchia:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Kawowiec: najniższy stopień przyznawany na początku.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mały Czarny: aby nim zostać należy przez tydzień parzyć kawę dla wszystkich członków stowarzyszenia.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Duży Czarny: jeśli jesteś Małym Czarnym to kup zapas kawy dla czałego klubu na tydzień. I już jesteś Dużym Czarnym.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kawowy Imbecyl: najwyższy stopień,który naraz mogą posiadać tylko trzy osoby. Pozwala im na poproszenie o kupienie lub zrobienie kawy dowolnego innego członka. A by nim zostać trzeba mieć 30-40 IQ. Narazie są nimi Grabarz Henio, Degustator Alfred i Barbarzyńca Stefan. Założyciele są przekonani, że słowo Imbecyl oznacza drogą odmianę kawy z dziury [dopisek: TK].&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;spotkania i wydarzenia&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Co dwa dni w siedzibie klubu o 17:00. Co tydzień organizowany jest konkurs na kawę mądrzejszą od właściciela.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;siedziby&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Jedyna siedziba to kamienica przy ulicy Klubowej w Baście.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;obowiązki&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Picie codziennie dziesięciu filiżanek kawy.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;znaki rozpoznawcze&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Na pytanie &lt;em&gt;Która godzina?&lt;/em&gt; odpowiadają &lt;em&gt;Dwanaście podzielić na małą czarną&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;ulubione i znienawidzone&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;SIKowcy lubią KAWĘ,KAWĘ i jeszcze raz KAWĘ. Nienawidzą herbaty i herbaciarzy.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Thu, 29 May 2008 12:20:33 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h2><span>SIKI</span></h2> <p>autor: <strong>Klops13</strong></p> <p>SIKI czyli <strong>Stowarzyszenie Imbecylów, Kawoszy Itp.</strong> powstało kiedy trzech Imbecylów z Basty zaczęło pić bez przerwy kawę. Byli to Grabarz Henio, Degustator Alfred i Barbarzyńca Stefan. Od tej pory każdy, kto uwielbia kawę i posiada odpowiednio niski iloraz inteligencji może zostać członkiem stowarzyszenia. Główna siedziba to dwupiętrowa kamienica przy ulicy Klubowej. Tam co dwa dni zbiera się liczna gromadka członków, którzy piją kawę i rozprawiają o tym, jak zawiązywać sznurówki, żeby nie rozwiązały się po minucie.</p> <h3><span>rekrutacja i hierarchia</span></h3> <p>Aby zostać członkiem SIKI wystarczy wpaść o 17:00 do ich siedziby z paczką czarnej kawy. A oto hierarchia:</p> <ul> <li>Kawowiec: najniższy stopień przyznawany na początku.</li> <li>Mały Czarny: aby nim zostać należy przez tydzień parzyć kawę dla wszystkich członków stowarzyszenia.</li> <li>Duży Czarny: jeśli jesteś Małym Czarnym to kup zapas kawy dla czałego klubu na tydzień. I już jesteś Dużym Czarnym.</li> <li>Kawowy Imbecyl: najwyższy stopień,który naraz mogą posiadać tylko trzy osoby. Pozwala im na poproszenie o kupienie lub zrobienie kawy dowolnego innego członka. A by nim zostać trzeba mieć 30-40 IQ. Narazie są nimi Grabarz Henio, Degustator Alfred i Barbarzyńca Stefan. Założyciele są przekonani, że słowo Imbecyl oznacza drogą odmianę kawy z dziury [dopisek: TK].</li> </ul> <h3><span>spotkania i wydarzenia</span></h3> <p>Co dwa dni w siedzibie klubu o 17:00. Co tydzień organizowany jest konkurs na kawę mądrzejszą od właściciela.</p> <h3><span>siedziby</span></h3> <p>Jedyna siedziba to kamienica przy ulicy Klubowej w Baście.</p> <h3><span>obowiązki</span></h3> <p>Picie codziennie dziesięciu filiżanek kawy.</p> <h3><span>znaki rozpoznawcze</span></h3> <p>Na pytanie <em>Która godzina?</em> odpowiadają <em>Dwanaście podzielić na małą czarną</em>.</p> <h3><span>ulubione i znienawidzone</span></h3> <p>SIKowcy lubią KAWĘ,KAWĘ i jeszcze raz KAWĘ. Nienawidzą herbaty i herbaciarzy.</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/puszka:stowarzyszenie-umarlych-poetow</guid>
				<title>Stowarzyszenie Umarłych Poetów</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/puszka:stowarzyszenie-umarlych-poetow</link>
				<description>

&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Stowarzyszenie umarłych poetów&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;autor: &lt;a class=&quot;newpage&quot; href=&quot;http://nieboracy.wieza.org/tomasz-kucza&quot;&gt;Tomasz Kucza&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tajemnicza organizacja SUP narodziła się w bólach pewnej mrocznej nocy w Wesołej Dolinie. Najstarszy członek organizacji, wampir Owacki, lubi opowiadać - oczywiście wierszem - jak to złakniony krwi spoglądał na zroszony poranną mgłą cmentarz, dziwaczne sylwetki cierpiących, głównie kaca, zombie, opadające na tle czerwonego nieba łopaty grabarzy, wielowyznaniowe nagrobki, pyzaty księżyc i puszkę po piwie i wpadł na pomysł, aby założyć stowarzyszenie, które wszystkich poetów, niedocenionych za życia zmobilizuje do czynnej walki o bycie docenionym po śmierci. Tak powstało Stowarzyszenie Umarłych Poetów.&lt;br /&gt;
Owacki zalicza się do poetów, których twórczość po śmierci była znacznie liczniejsza niż przed nią. Mimo wszystko jednak nawet po śmierci nie został doceniony, co - jak mówi - wpłynęło znacznie na przepełniający go ból egzystencjalny.&lt;br /&gt;
Nowi członkowie stowarzyszenia proszeni są o kontakt z Mistrzem Owackim koło cmentarza w Wesołej Dolinie. Najlepiej świeżo po wykopaniu się.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;&lt;!--[if gte IE 7]&gt;&lt;!--&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)&quot; /&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if lt IE 7]&gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;http://www.wikidot.com/common&amp;#45;&amp;#45;images/avatars/11/11290/a16.png&quot; alt=&quot;Magnes&quot; style=&quot;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod=&#039;scale&#039;)&quot;/&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wikidot.com/user:info/magnes&quot;  &gt;Magnes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Thu, 29 May 2008 12:16:10 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h2><span>Stowarzyszenie umarłych poetów</span></h2> <p>autor: <a class="newpage" href="http://nieboracy.wieza.org/tomasz-kucza">Tomasz Kucza</a></p> <p>Tajemnicza organizacja SUP narodziła się w bólach pewnej mrocznej nocy w Wesołej Dolinie. Najstarszy członek organizacji, wampir Owacki, lubi opowiadać - oczywiście wierszem - jak to złakniony krwi spoglądał na zroszony poranną mgłą cmentarz, dziwaczne sylwetki cierpiących, głównie kaca, zombie, opadające na tle czerwonego nieba łopaty grabarzy, wielowyznaniowe nagrobki, pyzaty księżyc i puszkę po piwie i wpadł na pomysł, aby założyć stowarzyszenie, które wszystkich poetów, niedocenionych za życia zmobilizuje do czynnej walki o bycie docenionym po śmierci. Tak powstało Stowarzyszenie Umarłych Poetów.<br /> Owacki zalicza się do poetów, których twórczość po śmierci była znacznie liczniejsza niż przed nią. Mimo wszystko jednak nawet po śmierci nie został doceniony, co - jak mówi - wpłynęło znacznie na przepełniający go ból egzystencjalny.<br /> Nowi członkowie stowarzyszenia proszeni są o kontakt z Mistrzem Owackim koło cmentarza w Wesołej Dolinie. Najlepiej świeżo po wykopaniu się.</p> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" ><!--[if gte IE 7]><!--><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common--images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="background-image:url(http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290)" /><!--<![endif]--><!--[if lt IE 7]><img class="small" src="http://www.wikidot.com/common&#45;&#45;images/avatars/11/11290/a16.png" alt="Magnes" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=http://www.wikidot.com/userkarma.php?u=11290,sizingMethod='scale')"/><![endif]--></a><a href="http://www.wikidot.com/user:info/magnes" >Magnes</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
				</channel>
</rss>